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《飞行棋规则(优秀8篇)》

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飞行棋规则 篇1

起飞规则

只有当骰子掷出5或者6时,飞机才能从停机坪飞出。

跳跃规则

当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道。

撞机规则

飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

迭机规则

2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。

相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也可以迭机。

若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:

(a)我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。

(b)若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。

(c)若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过;需要倒退剩余的步数。

终点

玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务,抢先将所有飞机飞至终点的玩家队伍(若自由人就是玩家个人)胜利。

飞行棋基本规则玩法 篇2

1、飞行棋有红黄蓝绿四种颜色的棋子。你可以同你儿子两个人或一家人(最多四个)一起玩

2、每人选一种颜色(四颗棋子),放在棋盘上飞机场内跟你所选颜色一致的飞机图中(正面放)

3、每人轮流掷色子一次(也可猜拳决定谁先掷),要掷得6点后,才可以将一颗棋子,移到出发点(也就是图上直角箭头指着的三角形的那一格)再继续掷色子得几点就可以将棋子飞前几格

4、如果没掷到6点就轮到下一位掷,如果前面那一位还掷得6点,可以将棋子飞前6格,并再掷一次按点数飞。或者掷得6点后先将机场的棋子移到出发点,还继续掷一次(就是说掷到6点可以再掷多一次机会)

5、棋子要按箭头指示的方向(顺时针),绕外围飞完一周,回到自己前面同颜色箭头那一行向中间目的地飞去。

6、飞机飞到颜色相同的格子内,可一直飞到前面颜色相同的一格,如果刚好飞到颜色相同而又有飞机图的那一格,可按指示路线直飞到对面一格。

7、棋子在路上,飞到那一格刚好有别人的棋子在,可将他人的棋子逐回机场,要重新起飞

8、如果自己有同颜色的棋子飞到同一个格内,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飞过,也不能将你的棋子逐回机场。

9、如果四颗棋子先飞到目的地为胜(把飞到目的地的棋子反着放)要节省时间的话,开始时各用两颗或三颗棋子也可。

飞行棋规则 篇3

1、规则:飞行棋是由四种颜色组成的棋子,一般是红黄蓝绿,上面画着飞机的图案;飞行棋还有一个骰子,是由6面正方形组成的立体图形,转动骰子,骰子停下来,正面朝上是几点,你就可以走几步。

2、玩法:每人轮流投骰子一次,投到6点才可以把飞机移动到出发点,再继续投骰子,投到几点,才可以往前面移动几格。

3、如果没有投到6点就让下一位继续投,如果投到6点,可以让自己的剩下的飞机移动的起飞的地方,再次投骰子,直到没有投到6点为止;也可以让已经起飞的飞机继续往前走6格,然后继续投骰子,直到没有投到6点为止;也就是说投到6点就可以多投一次。

4、飞机要按箭头所指示的方向顺时针移动,绕外围移动一周,回到自己前面同一颜色的箭头那一行,向中间目的地飞去。

5、飞机飞到颜色相同的格子内,可以一直飞到前面颜色相同的一格;如果刚好飞到颜色相同并且又有飞机图的那一格,可以按指示路线直接飞到对面一格;

6、飞机在路上行驶,飞到那一格,刚好有别人的飞机在,可以将别人的飞机逐回机场,重新起飞。

7、如果自己有相同的飞机飞到同一格内,可以重叠在上面,其他人的飞机不能在上面飞过,也不能将你的飞机逐回机场。

8、如果4颗飞机先飞到目的地,那么你就胜利了。

飞行棋玩法技巧 篇4

策略一:尽量远离对方的飞机。

如果自己与对方的飞机不小心重叠,自己就可能会被撞掉。所以在游戏中,应该尽量的让自己的飞机,放在一个安全的位置上,让自己的飞机在对方飞机的后面,尽量不要靠近,不要走同样颜色的格子才可以。

策略二:不要冒然前行。

在游戏过程中,玩家肯定是需要经过别的玩家门前的,所以说一定要耐心等待,不要太冒然前行,最好是掷骰子到六点的时候,再出行。

策略三:撞击也要看时机。

有些玩家在游戏中,想要通过自己的飞机,将其他玩家的飞机撞掉,但是这个还是要看情况,如果说自己也处在危险中,最好还是不要去撞,但是如果是在自己的家门口,那就可以去撞,在没有危险情况下,也可以去撞击。

飞行棋规则: 篇5

1、 起飞:只有在掷得6点或5点后,就可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点;掷得6点 后,可以继续再掷骰子一次,确定棋子的前进步数,但是5点需要轮一轮儿。

2、 连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

3、 迭子:己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过,迭子前面的步数为后退;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

4、 撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地,自己则留在原地候命。

5、 跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

6、 飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

7、终点:“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

飞行棋规则 篇6

1、只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。

2、在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪,且不得再次投掷骰子。

3、己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。

4、棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

5、棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

6、棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。

7、“终点”就是游戏棋子的'目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

飞行棋规则 篇7

1、起飞规则

仅有当骰子掷出5或者6时,飞机才能从停机坪飞出。

2、跳跃规则

当飞机主动飞至和自我同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联之后快速通道,则直接飞过快速通道。

3、撞机规则

飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地。

4、迭机规则

2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一齐时称为迭机。

相同颜色的飞机,或者组队时同队玩家的飞机,走在同一格时也能够迭机。

若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情景:

(a)我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都回到停机坪。

(b)若我方所掷点数是6,且自我飞机与前方迭机的距离小于6时,我方的飞机将停在迭机上头。下次投出骰子后将自动走这架停在迭机上的飞机。

(c)若我方所掷点数不是6点,并且自我飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上头飞过;需要倒退剩余的步数。

飞行棋详细规则介绍:

起飞

仅有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并能够再掷骰子一次,确定棋子的前提高数。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者能够连续投掷骰子,直至显示点数不是6点;

改善规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子回到停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一齐,这类情景称为“迭子”。

敌方的棋子不能在迭子上头飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时回到停机坪。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自我颜色相同格子,能够向前一个相同颜色格子作跳跃。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,经过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,经过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

关于终点,还有以下几种改善规则:

如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,能够直接胜利回到。

如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。

如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域能够迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才能够到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)

飞行棋技巧总汇

飞行棋飞法

1,徒步飞行的方法。也就是说,回为主打的时代,而不是故意敌军首页,不是故意撞敌人在家,很少回来了。这种方法,当我飞在提议的长处。

2,稳定的飞行方法,或同步飞行方法。是要收回一点点,一会儿玩,然后我的主场优势,家庭中处于不利地位的优势扩大,而我帮忙的优势扩大。

飞行棋抽象的理论

1,飞行棋决定输赢的概率。也就是说,当你在局中的1,2,3,4,5,6仍然是大于在家的敌人,仍然是在局的1,2,3,4,5,6,那么你的获奖将高于在家的敌人局;反之则相反。

2,飞行棋大局观。

(1)根据准确的飞行过程中的一盘棋的情景下,双方确定的优势或劣势。

(2)基于家庭和家人的实力以及敌人和敌人的家庭回家的习惯法,采取适当措施,改变飞行方法。

(3)灵活。灵活的多玩家与所有相关的经验,这是飞行棋的本质,能够做难言

3,心理状态。一名优秀的球员,首先是冷静,果断的人,合作伙伴必须具有良好的信任,理解,宽容。

飞行棋的具体飞行棋理论

1,飞行棋具有良好的6,利用6。这是飞行棋新手老手的主要区别。总之,6,或买不起?从几帧?转到第一个新人?启动后的第一次去?需谨慎!根据战场形势在最关键的6。两步恢复,三步恢复,生活中的体现,为家庭节省等。

2,飞行棋控制领域。用来控制更多的市场早期是没有敌机的房子,具体是摆在自我的飞机,以防止敌人的家门口,威胁着家庭的目标敌机。良好的控制是不能够击中敌人的领域,而敌人是能消耗很多小点在家发挥在家的敌人的步伐缓慢,赢得了为自我和家人在一齐的时间和空间的目的。

3,飞行棋车站。简直是站在一个平面上,以他对旁边的敌人斗争,或帮忙敌人打你的下一个地方是不容易的,站好或坏取决于你的观点的预测和把握战场的发展方向。

1)给自我一个缓冲点,一个简单的例子是6第一波到之后,当他的门是一个威胁,第二次或第三次开出66。当然,那里的缓冲点的应用程序是不是唯一的,不累。关键是不能去,不要放置在一个位本身,有点害怕去点。

2)尽量站在自我的家或下玩点,或点与点家里的颜色自我。

4,测点。主要用来对付敌人的飞机和人寿保险,在实践中有没有具体的站是6点生命;站不站在一个新的焦点(焦点是指在家敌人仍然是上步点)。由于两起案件导致的测量点的概念,不必须的情景下移动,或更准确的测量点,经验和现场的感觉,但点一向关注敌人的家,是促进习惯的需要。

5,变点。简单地说就是,以自我为家庭牺牲一个或两个敌机一个或两个时,飞行棋飞机的费用,飞行棋具体选择打或不打,当个人使用主张的弱点,强项不使用大点小点,大点的点不会改变(这是指只指出一个小飞机,大点是指飞机很快回家)。

6,飞行棋使用范围的其他问题。同步飞行法,当他们家中的优势和缺点如何满足,盖为家;如何控制家庭对家庭的敌人;如何减缓敌人家庭的速度。家里几架飞机和其他个人债权第二个三,一流的两个,零等之一,而不是死等的特殊津贴。作为看门人坚持飞行,坚持飞行齿轮飞行。

7,飞行棋守门。指直系亲属,需要两个或两个以上的飞机回家,如何有效地控制飞机回家,在此介绍以下法律下家,

(1)飞机不动,这将有助于防止隔壁的房子6,5,4,3跳过他的家,追求家庭的时间和机会,飞行棋以赢得未来的房子,但记下来,在家里或在最小6诚惶诚恐点。

(2)飞机的'那一刻6,5,4,3跳过以外的家他的家,走出去,恢复必须的风险,追或不追?飞行棋当个人对威胁到自我的家的立场,当追飞机,飞机威胁到自我的直系亲属,他们从飞机上没有6不追。

(3)两架飞机,当我们的家园都处于劣势,或需要回到到追逐下一班飞机回家时,可用。

飞行棋技能(块,并保留桥)

1,块,顾名思义,出的方式。然而,以冒很大的风险时整体使用。

(1)钉,固定站的道路了几步,以消耗家里很多你的背部上的点的敌人,使敌人的家数架飞行棋飞机的立场仍然直到你击中弱点或我们的飞机多达后的敌人正在继续进行。

(2)停止飞行,使他们在敌人的飞机停止飞行点,以防止敌人的飞行,为保护重要的飞机极为不利,或当。

2,已经讨论过相关,这是唯一的,并分点,根据具体情景,灵活应用。

3,桥梁,桥,简称为诱饵战术。例如,如1,5或2,6位置的主站飞时,四架飞机,当在家中或下家,你打非6,伟大的飞行家和报复的可能性或1,2。要使用的桥梁和点,看门人,控制领域,应用灵活。

4,护,覆盖。举一个例子,当追求的敌人在家回家的飞机时,绝大多数盖能够追溯到盖,能够覆盖。重点说块盖6时敌人时能够加点的命中,在回家的飞机,6分块应在非敌人点打,介于两者之间;当敌人1。5,2,6点发挥在飞机上的家,坐落在敌人点2块,从而减少家庭的概率被击中。

目录 篇8

起飞

只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;

改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。

关于终点,还有以下几种改进规则:

如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。

如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以迭子和撞子;在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)