《2011版中国象棋规则精选10篇》
2011版中国象棋规则 篇1
中国象棋协会 2014年2月
目录
第一章 行棋规定。.。.。.。(1)第2条 棋盘和棋子
第2条 行棋和吃子
第3条 将军、应将、将死、困毙、自杀 第4条 胜、负、和
第5条 摸子、落子、纠正错误
第二章 比赛规则。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.。(10)第6条 计时 第7条 记录 第8条 犯规
第9条 对局结束
第三章 比赛通则。.。.。.。.(14)第10条 比赛办法
第11条 团体赛比赛种类 第12条 先后手确定 第13条 成绩计算 第14条 名次确定
第四章 比赛附则。.。.。.。.(21)第15条 比赛组织 第16条 棋手须知 第17条 裁判职责 第18条 处分权限
第五章 裁判细则。.。.。.。(24)第19条 退出比赛 第20条 迟到
第21条 超时的裁定 第22条 提和的裁定
第23条 待判局面的裁定 第六章 棋例。.。.。.。.。.。.。(29)第24条 术语解释 第25条 棋例总纲 第26条 棋例通则
第七章 棋例细则。.。.。.。.(36)第八章 棋例参考图。.。.。.。(65)附录。.。.。.。.。.。.。.。.。.。.(115)附录一 象棋群体比赛简明规定 附录二 循环赛对局秩序表
附录三 积分编排制定位编排法的编排原则和编排方法
附录四 单败淘汰赛、双敗淘汰赛和单淘汰赛附加赛对局秩序表
第一章 行棋规定
第1条 棋盘和棋子
1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。
棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河 汉界”;两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、仕、相各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮(砲)、士、象各两个,卒五个。子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值,车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。
1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。
1.4 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,可根据场所相应调整。
1.5 每个平面圆形棋子直径应为2.7至4.0厘米,大小与棋盘相应配套。棋子分红黑两组,字体规范、醒目。
1.6 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适当空白面积。
第2条 行棋和吃子
2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
双方各走一着,称为一个回合。2.2 棋子的走法:
帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走子后,都不准造成帅、将在同一条线上直接对面。仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。
相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。
马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。
车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。
炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。
兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。
2.3 行棋方将某个棋子从一个点走到另一个点,即为一着。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的点有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领该点。
第3条 将军、应将、将死、困毙、自杀
3.1 一方棋子攻击对方的帅(将),并在下一着能将其吃掉,称为“将军”,或简称“将”。
3.2 被“将军”方必须立即“应将”,如果无法“应将”或不“应将”,即被“将死”。
3.3 轮到行棋的一方无子可走,即被“困毙”。
3.4 一方行棋后形成帅、将直接对面、或主动送吃帅(将),或在被“将军”时误走他子而没有“应将”,这些听任对方吃帅(将)的行为均属“自杀”。
第4条 胜、负、和
4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜; 4.1.1 被“将死”; 4.1.2 被“困毙”;
4.1.3 走棋后(已离手)形成“自杀”,参见3.4款;4.1.4 形成待判局面,为单方“长将”;
4.1.5 形成待判局面,为一方违反禁例,应变着而不变;4.1.6 在规定时限内未走满规定着数或完成对局;4.1.7 超过了比赛规定的迟到判负时限;
4.1.8 全国比赛一次,省级(含以下)和全国少年赛(含以下)比赛两次违反行棋规定;
4.1.9 两次未走棋先按钟;4.1.10 三次犯规;
4.1.11 在同一个“自然限着”阶段内,第二次提出“自然限着”和棋,经审核不属实;
4.1.12 宣布认输;
4.1.13 对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2 出现下列情况之一时,为和棋:
4.2.1 一方提议作和,另一方表示同意;4.2.2 双方均无取胜可能的简单局势;
4.2.3 棋局出现待判局面,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;
4.2.4 符合“自然限着”的回合规定,即在连续60回合中(可根据比赛等级酌减)均未吃过棋子。
第5条 摸子、落子、纠正错误
5.1 摸触己方的哪个棋子,就应走那个棋子,除非所摸触的棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走他子。
5.2 摸触对方的哪个棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
5.3 先摸触己方棋子,后摸触对方棋子,处理顺序如下: 5.3.1 前者必须吃掉后者; 5.3.2 如前者无法吃掉后者,则必须走动前者;
5.3.3 如前者无法走动,则必须用别的棋子吃掉后者;5.3.4 如均无法吃掉后者,才可以另行走子。
5.4 先摸触对方棋子,后摸触己方棋子,处理顺序如下: 5.4.1 后者必须吃掉前者;
5.4.2 如后者无法吃掉前者,则必须用别的棋子吃掉前者;5.4.3 如均无法吃掉前者,则必须走动后者;5.4.4 后者无法走动,才可以另行走子。5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。
5.6 摆正棋子只能在自己行棋的时间内进行,且必须事先申明,否则按摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。
5.7 行棋后(以手离开棋子为准)。只要符合行棋规定,即落子生根,便不得悔棋。如系无意中失手将棋子脱落在棋盘上,可不作落子论处。5.8 在对局过程中,出现意外错误,无论出自何方,应及时纠止,过时不予受理。
5.8.1 对局中发现先后手颠倒,如在20分钟内发现则换先重赛;否则,视为双方认可,继续比赛,对局结果有效。
5.8.2 如果发现棋子意外挪动至其他点(五个回合内),应恢复到错误前的局面重走。重走时,轮走方可以重新选择走动己方任意棋子。
5.8.3 如果发现有一着棋违反行棋规定(五个回合内),则按4.1.8或8.1.8款处理。如符合8.1.8款,应从发现错误的那一着重走,重走时,轮走方那个已动的棋子应视为已经摸触,必须按5.1款走棋。5.9 如发生一方碰乱棋子,应在自己时限内恢复局面。
5.10 凡走棋并按钟后出现棋子走在两个点之间且无法辨认位置,由对方指定其中一个点作为落点。
第二章 比赛规则
第6条 计时
正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟,分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟。比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧。赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案。计时方案有: 6.1 基本用时加秒制:例如每方基本用时60分钟,每走一步加30秒。6.2 限时限着制(数字式、指针式计时钟均可):在规定时限内走满规定着数。例如第一时限每方60分钟内必须走满30着,以后每10分钟内须走满10着,直至对局结束。
6.3 限时包干制:规定时间内完成比赛,不限着数。
6.4 快棋赛用时制:每方限时15分钟(含)以下的比赛统称为快棋赛。6.5 贴时制:特定的比赛,为了平衡先后走的差别,可采用贴时办法。
第7条 记录
7.1 在要求棋手记录的比赛中,双方应在对局过程中逐着认真记录,字迹应清晰准确。每漏记4着判犯规一次;每漏记8着(含)以上,直接判犯规两次。
7.2 如果记录无法辨认或雷同,等同漏记,经裁判确认后,按7.1款精神予以判处。
7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补止。
7.4 如棋手拒绝执行7.1, 7.2, 7.3款规定,裁判可引用4.1.13款判其作负。
7.5 记录方式可采用完整与简写两种:
完整记录 :
1、炮二平五 马八进七
2、马二进三 车九平八
3、车一平二 炮八进四
简写记录 :
1、炮25 马87
2、马2 3 车98
3、车12 炮8 4
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如果一方相同兵种的子在同一直线上,在走动其一时,记录应用“前”“中”“后”来表明,如:前马退
四、后车平六(后车6)等。
第8条 犯规
8.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:
8.1.1 在对方走棋时间内,有故意干扰、分散对方注意力的行为;8.1.2 对局进行中,擅自停、开棋钟;8.1.3 提议作和的次数超过对方达两次;8.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实;
8.1.5 触摸己方不可能走动的棋子,或摸触对方的棋子而己方的任何棋子都无法吃掉它;
8.1.6 所做记录符合7.1, 7.2款规定;8.1.7 没有走棋先按钟;8.1.8 全国少年赛、省级以下比赛违反行棋规定一次;
8.1.9 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者。
8.2 凡判处犯规,裁判员须当场宣布并及时记录。如犯规方立即认输,可以免判犯规。
第9条 对局结束
对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况,双方棋手和监局裁判当场签字认可,为对局结束。
第三章 比赛通则
第10条 比赛办法 10.1 大循环制
在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度。通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制。循环赛对局秩序表参见附录二。
10.2 分组循环制
在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”,分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛。10.3 积分编排制
在人(队)数较多,赛程较短,而“种子”不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制。
“定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录三。10.4 淘汰制
参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式,并适当安排预选赛、附加赛。单败淘汰赛、双败淘汰赛和附加赛秩序表参见附录四。10.5 积分晋圈淘汰制
这是积分编排制和淘汰制相结合的一种赛制。具体方法:第一阶段采用积分编排,通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛。10.6 积分末位淘汰制
这是积分编排制和淘汰制相结合的又一种赛制。具体方法:在赛程过半时,规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,直至保留若干名棋手参加最后一轮比赛。
第11条 团体赛比赛种类
11.1 分台定人制
比赛按台次顺序分台定人进行。各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。
全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据。等级分高者,台次应列前。无等级分者排在有等级棋手的后面。
11.2 分台换人制
准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同11.1款。各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒。例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6,共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种。11.3 临时定台制
各队在每一场比赛开始前,临时排定或抽签确定本队队员的出场台次,与对方队相应台次的棋手对弈。11.4 全队轮赛制
适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈。
11.5 队员总分制
比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体成绩。
第12条 先后手确定
12.1 循环制个人比赛,按照附录一(误!;应为“附录二”----么注)《循环赛对局秩序表》来确定,表上每轮号码列前者执红棋。
12.2 循环制团体比赛,凡在《循环赛对局秩序表》上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋。
12.3 积分编排制比赛,按照附录二(误!;应为“附录三”----么注)中的有关条款来确定先后走。团体比赛“先走”的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走。
12.4 淘汰制比赛,以抽签确定先后手。两局制比赛,不论个人赛还是团体赛,第一局抽签确定先后手,第二局换先。
第13条 成绩计算
13.1 每局棋结果,胜者2分,负者0分,和棋各记1分。
13.2 团体赛记分,分别记“场分”(团体分)和“局分”(个人分)。每场棋结果,局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平,场分各记1分。
13.3 可根据比赛需要调整双方胜、负、和的记分标准。如胜方计3分、负方计0分、和棋各计1分或胜方计3分、负方计0分、先手方和棋计1分、后手方和棋计2分等。
第14条 名次确定
14.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前。如积分相等,按以下顺序区分:小分(所胜对手的全部积分与所和对手积分的一半之和)、胜局、直胜、犯规、后走局数、对局时后走。14.2 在两局或多局循环制个人比赛中,根据个人场分排列名次,场分多者列前。如场分相等,按以下顺序区分:局分总和、胜局、、直胜、犯规、后走胜局。
14.3 在一局积分编排制的个人比赛中,根据个人积分多少排列名次,多者列前。如积分相等,有以下两种区分办法供选择:
14.3.1 依次比较对手分(所对弈过的全部对手的积分之和)、胜局、犯规、后走局数。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分;
14.3.2 依次比较累进分(每轮积分相加总和)、胜局、犯规、后走局数。如无法区分,则去除第一轮得分进行比较,如仍相等,则再去除第二轮的积分,以此类推,直至区分。
14.4 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新抽签。如系积分编排制,可考虑补足双数。一旦出现单数,凡轮空者的成绩按胜局计分,其对手分按有分棋手中的最低得分处理。
14.5 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前。场分相等时,则按以下顺序依次区分:全队总局分、全队胜场、全队胜局、直胜、全队犯规。如无法区分,则比较后走胜局,后走局数,直至区分。14.6 在一局积分编排制的团体比赛中,根据各队所得的场分多少排列名次,多者列前。场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分(所对弈过队的场分总和)、全队总局分、全队胜场、全队胜局、全队犯规。如无法区分,则比较前一轮成绩,以此类推,直至区分。
14.7 在一局积分编排制的团体比赛中,也可根据各队的总局分排列名次,多者列前。
14.8 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前。如相等,则比较最高个人名次。
第四章 比赛附则
第15条 比赛组织
建立竞赛组织机构,负责比赛组织工作,满足竞赛要求。制订有关的章程和补充规定。设裁判委员会,重大比赛应设立仲裁委员会和赛风赛纪委员会。
第16条 棋手须知
16.1 服装整洁,仪表大方,文明对弈。16.2 对局时,棋手不能远离比赛区。
16.3 对局中出现问题,应在自己走棋的时间内提出。发生争议时,应当服从裁判。
16.4 对局结束,已无比赛任务的棋手应及时退出赛场。
16.5 公平竟赛,遵守体育竟赛纪律,尊重对手,尊重裁判,尊重观众。
第17条 裁判职责
17.1 严肃、认真、公止、准确地执行竟赛规程和规则,裁决比赛中出现的问题。
17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比赛场地、器材及其他必需用品。
17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度。17.4 熟悉比赛的具体情况,根据竟赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定。
17.5 负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果。17.6 恪尽己职,维持赛场良好的竞赛环境。17.7 接受组委会竟赛组织机构的考评。
第18条 处分权限
18.1 监局裁判有权作出警告处分。
18.2 裁判长有权作出取消当场比赛资格的处分。
18.3 竞赛组织机构有权作出除名处分。对除名者,按退出比赛处理。18.4 竞赛组织机构可以向相应体育行政管理部门建议对使用计算机软件作弊等严重违纪的棋手作出停赛、取消等级称号及终身禁赛的处分。
18.5 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几个位置上。
第五章 裁判细则
第19条 退出比赛
19.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛。确需退出者,须向竞赛组织机构申明正当理由,并取得同意。
19.2 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退出,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,记对方获胜。
19.3 在积分编排制比赛中,不论比赛是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,记对方获胜。
第20条 迟到
20.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟。超过规定迟到时限(一般为15分钟),作弃权论。
20.2 双方均迟到超过规定时限,即判双方弃权。
20.3 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用“+”号表示未经实际对局而获胜,用“一”号表示未经实际对局而作负。最后作统计时,“+”号等于2分;“一”号等于0分。
第21条 超时的裁定
21.1 在规定时限内,未走满规定着数者,按“超时”论。
21.2 使用有过时标志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量“超时”的依据。
21.3 使用数字式电子计时钟,以时间用尽为“超时”依据。
21.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判员处理。若钟面误差较大,裁判员应向双方明确表示如何进行调整,取得一致意见后再予更换。
21.5 采用数字式棋钟,因少按钟而导致限着不满的超时,或采用倒旗装置的计时钟,囚棋钟故障而出现提前倒旗(以一分钟为界),应服从裁判员的裁决。
21.6 一方走棋后“超时”,除出现将死、困毙外,其他情况均按“超时”判负。
第22条 提和的裁定
22.1 提议作和必须在自己用时内提出,提和方不得撤回提议。对方口头表示不同意或继续对弈,则为拒绝和棋。任何一方提和次数不得多于对方两次。
22.2 一方提出“自然限着”(一般为60回合)规定的和棋要求,裁判经停钟审核属实,即应判和。如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上扣除5分钟继续对弈,若因此而超时,则判负。审核回合时,提出方“将军”最多只计10着。
22.3 对局记录漏记过多或无法辨认的一方提出“自然限着”、“待判局面”的审核要求,裁判不予受理。22、4 一方棋手在自己的时间内提请裁判审核后,无论对方立即续走了下着或提出后超时,因提案在前,裁判均应受理。
第23条 待判局面的裁定
23.1 在对局中出现双方着法循环反复达三次,称为“重复局面”一方棋手要求裁决,此局面称为待判局面。
23.2 在判断是否已达“重复局面”时,即形成循环之首着(通常为“外来点”)应计算在内。如首着为“吃子”应予扣除,不计算在循环反复之内。23.3 双方重复局面不足三次,裁判不予受理。
23.4 在两个点上反复三次为六个回合。如果一方在三个或三个以上点上,连续以将杀捉的交替重复或无积极意义的允许着法达九个回合,即使未形成三次重复的待判局面,经一方提出,可按待判局面的有关规定进行裁决。
23.5 待判局面的裁定:
23.5.1 单方“长将”立即判负。
23.5.2 其他待判局面,均允许单方两个回合内变着。23.5.2.1符合25.2和26.9.4条款,双方不变判和。
23.5.2.2 符合25.3,26.9.1-3,条款,应变着一方不变判负。
第六章 棋例
第24条术语解释 24.1 将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“将军”,简称“将”。24.2 杀
凡走子企图下一着将军或连续将军以将死对方者。称“杀”。24.3 捉
凡走子后,所走动子能直接吃子或造成其他子能吃子、与其他子联合吃子、从下一着开始运用将军或连续“将军”得子、通过完整互吃交换后吃掉对方子且得子,上述得子后不致立即(下一着不予考虑)被对方将死的,称为“捉”(见图2~
4、参考图1~3)。24.4 兑
同兵种邀兑,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“兑”(见参考图4~5)。24.5 献
凡走子送吃,而对方一旦吃掉此子后,不致立即被对方将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。24.6 拦 凡走子阻拦对方棋子,而又不具攻击作用者,称为“拦”。24.7 跟
凡走子盯牵对方有根子而又不具攻击作用者,称为“跟”。24.8 闲
凡走子性质不属于将、杀、捉者,统称为“闲”。兑、献、拦、跟,均属于“闲”范畴(见图5,参考图6~7)。24.9 长将
凡走子连续不停照将而形成循环达三次者,称为“长将”,首着吃子不计算在内(见图6)。24.10 长杀
凡走子连续不停杀着而形成循环达三次着,称为“长杀”(见图7)。24.11 长捉
凡走子连续追捉一子或数子而形成循环达三次着,称为“长捉”(见参考图8)。
24.12 长兑
凡走子连续不停邀兑达三次者,称为“长兑”(见参考图9)。类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟”。24.13 禁止着法
凡单方面走出长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击性着法,统称为“禁止着法”(见图
8、参考图10)。24.14 允许着法
禁止着法以外的均为“允许着法”。24.15 有根子、无根子和少根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的棋子,称为“有根子”;反之,称为“无根子”。作为“根”的棋子少于对方“捉”的棋子,或被保护不充分的子,称为“少根子”。24.16 假根
形式上是根,实际不能离线反吃,则称为“假根”。假根按无根子处理。
24.17 联合捉子
凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,缺少其中任何一个都无法吃子的,称为“联合捉子”(见图9~
12、参考图11~14)。24.18 自毙
甲方“将军”乙方,以致形成己方的被杀状态,如乙方用除帅(将)以外其他子“应将”的着法不属将、杀或捉,则甲方“将军”这着棋称为“自毙”(见图13)。
第25条棋例总纲
25.1 在任何情况下,均不允许单方面长将。
25.2 双方均为允许着法,双方不变作和(见参考图15)。25.3 一方为禁止着法,另一方为允许着法,由前者变着。
25.4 双方均为禁止着法,间26.8条款(此处误!似应为26.9----么注)。
第26条 棋例通则
26.1 帅(将)、兵(卒)本身允许长捉(见图14)。
26.1.1 走动帅(将)、兵(卒)后与其他子配合同时产生“捉”或走动后其他子产生新的“捉”,按“捉”处理(见图
15、参考图16)。
26.1.2 走动帅(将)应将而产生的“捉”、“杀”,按“闲”处理;走动其他棋子应将后产生新的“捉”或“杀”,判“捉”或“杀”(见图16~
17、参考图17~18)。
26.2 守和方只有一个进攻子时,占据守和要点,附带产生的捉士象按“闲”处理(见图
18、参考图19)。
26.3 一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按“杀”处理(见图
19、参考图20)。无直接参与且是己方走子造成被捉状态,不予考虑;做为根的子,自己离线断根“将军”(或应将),造成被保护的子失根被捉,责由自负。(见参考图21~22)
26.4 凡走子兼具多种作用时,应从重裁处。如兑(献)兼捉,按“捉”处理;如兑(献)兼杀,按“杀”处理(见图20~
21、参考图27~28)。
26.5 做“根”子和被“牵”子捉子,交换后价值相当或得子者,为按“捉”处理;得不偿失者,按“闲”处理(见图22~
23、参考图27~28)。
26.6 一个强子主动换数个弱子不算得子;一个或数个弱子换任一强子均为得子。
26.7 过河兵、卒浮动价值低于车,主动送兵(卒)将军换车按“捉”处理,兵(或数兵)与其他一子或数子(包括士象)互换均不算得子(见图
24、参考图29~31);捉吃未过河的兵(卒),或立即吃掉刚过河的兵(卒)也不算得子。26.8 兵(卒)借其他子抽吃对方的子,按“闲”处理;兵(卒)吃子时产生其他子“将军”,按“捉”处理。其他子完成互吃等值交换过程后,原来不能吃子的兵卒或将帅能吃子,按“闲”处理。如前述交换过程为不等值,则兵卒或将帅的吃子按捉处理。(见参考图34~48)
26.9 双方均为禁止着法的裁决(见图25~28,参考图32~46
26.9.1 凡单方长杀、一将一杀、长捉车、长捉无根子、一将(杀)一捉车(无根子)、一捉车一捉无根子,均须变着。
26.9.2 凡单方长捉车,对方联合捉车,前者变着。
26.9.3 凡单方长捉无根子,对方联合捉无根子,前者变着。26.9.4 除上述情况外,双方不变作和。
26.10 同兵种邀兑,被邀兑方兑子后立即被杀或子力价值受损,邀兑方按“捉”处理;反之,则按“闲”处理。反之,则按“兑”处理。如邀兑之子参与做杀(与其他子配合连续将军),则按“杀”处理(见图29)。
26.11 车马同时与马(车炮同时与炮)产生接触,兑和捉的判断(见图30、参考图49~50)
26.11.1 被接触的马(炮)“无根”,则车方按“捉”处理。
26.11.2 被接触的马(炮)有根,且主动接受邀兑后其“根”无损失,按“兑”处理。如车方增加其他参与子力并产生新的捉,按“捉”处理。
中国象棋规则 篇2
1、认识棋盘和棋子
棋盘
棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。
棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
2、走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
各种棋子的走法
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。
炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
3、吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。
4、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。
5、胜、负、和
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;
被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
自己宣布认输。
一方长将不变,长将一方算输。
出现以下情况,算和局
一方轮走时,提议作和,对方同意;
双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。
中国象棋 篇3
浅谈中国象棋
摘要:象棋作为中国传统文化的代表,流传甚广。中国象棋曾在对外文化交流中起过很大的作用,现在已传播到世界上许多国家,成为这些国家人民所热爱的体育艺术之一。本人也十分热爱象棋,下棋时间也有10多年了,而经过一个学期的学习,我对象棋有了更深的认识。本文将从象棋起源发展、棋子与棋盘的认识、与生活的关系来向简绍中国象棋。关键词:象棋 起源 发展 棋子 棋盘
一、象棋简介
象棋,又称中国象棋。在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。规则是由两人轮流走子,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜,有着数以亿计的爱好者。它不仅能丰富文化生活,陶冶情操,更有助于开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,要将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
象棋是中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。
二、象棋的起源和发展
中国象棋具有悠久的历史。
战国时期,已经有了关于象棋的正式记载,象棋已在贵族阶层中流行开来了。象棋在周代(公元前11世纪)前后产生于中国南部的氏族地区。
早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成。棋子用象牙雕刻而成。箸,相当于骰子,在棋之前先要投箸。局,是一种方形的棋盘。比赛时“投六箸行六棋”,斗巧斗智,相互进攻逼迫,而制对方于死地。由此可见,早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏。秦汉时期,塞戏颇为盛行,当时又称塞戏为“格五。塞戏讲究只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分。
两晋南北朝时期,在流行的棋戏中,还出现了一种名为“象戏”的棋类形式。象戏为北周武帝宇文邕所发明。有学者认为,周武帝所造象戏,即是今天象棋的鼻祖。其实,根据有关象戏的文献记载,与今天的象棋似乎无渊源关系。例如庚信的《象戏赋》“丹局直正”,说明棋局是正方形的;“局取诸乾、坤以为舆”,而乾、坤均为古代的八卦之一,分指阳、阴。由此可以推断象戏是一种类似今天国际象棋黑白相间棋盘的棋局。
唐代初年,象棋并没有广泛流行。盛唐以后,象棋活动稳步开展,象棋开始逐渐流行于世。当时文人雅士的诗句中也有对象棋的描述,宋代是象棋进入规范化的重要时期,民间十分流行象棋。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式。南宋时期,象棋“家喻户晓”,成为流行极为广泛的棋艺活动。元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》《 金鹏十八变》《桔中秘》《适情雅趣》《梅花谱》《竹香斋象棋谱》等。文人学者都爱好下棋,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。
新中国建立后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。1956 年,象棋成为国家体育项目。1962 年成立了中华中国象棋协会。40 多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现。
三、棋盘与棋子
3.1 棋盘
象棋棋盘是棋子活动的场所,叫做“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点。
端的中间,也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方,叫做“九宫”
整个棋盘以“河界”分为相等的两部分。为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的每条竖线,用阿拉伯数字1至9从右至左来表示黑方的每条竖线。
3.2 棋子与走法
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
将或帅: 移动范围:它只能在九宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。将或帅是全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如“铁门栓”。
仕(士): 移动范围:它只能在九宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。属于防守的棋子。
相(象): 移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,类似于中文字“田”,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。属于防守的棋子。
车: 移动范围:任何位置。移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高。
马: 移动范围:任何位置。动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,类似于中文字“日”,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。中距离作战兵器。与炮相反,由于“蹩腿”,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。
炮: 移动范围:任何位置。移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。由于其“炮打隔子”因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。
兵(卒): 移动范围:任何位置。移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用。
四、象棋与生活
人们下象棋对生活的影响有:休闲娱乐、放松身心、促进关系友好、使生活更丰富、了解中国的文化等等。
据统计,大多数人喜欢在家中下棋,而少数人喜欢在网上或街上下棋;有一些人认为在下棋没意思,无所谓;有一些人认为下棋很好玩;有些人甚至摆摊利用象棋残局来设陷阱骗人钱财,这种行为简直持侮辱了象棋文化。
看似简单的“車马跑”,却能下出千百种走法,小小的棋盘蕴含着是丰富的人生哲理,象棋,是一项运动,更是一门艺术。
现代社会就业竞争激烈,父母都想自己的孩子赢在起跑线上。商家抓住家长的这一心理特点,开办了各式各样的培训班、补习班,而且这些班主要以学科补习为主。有些家长希望
孩子有一技之长,就会让他们学乐器和舞蹈类的,极少人会投资在学象棋方面。在很多人眼里,象棋只是充当着一项可有可无的娱乐活动。甚至,很多年轻人就根本不会下象棋。
五、个人感悟
本人下象棋也10多年了,十分热爱象棋这一活动。在大学时还加入了象棋部,与一些志同道合的朋友们切磋交流,虽然水平不高,数多赢少,但是我总是乐在其中。虽然随着学业的进展,我与他人面对面下棋的时间减少了,但是平时偶尔也上网和他人对弈。
个人认为下象棋能锻炼敏锐的思维,提高分析能力、判断能力及预测能力。学习和研究象棋,对开发青少年的智力,培养成年人的商战头脑及老年人修身养性都大有益处。最重要的是下棋讲究的是心平,它能陶冶情操,让我们处事更加的冷静,对于我们修身养性有极大的意义。
人生就是一盘棋,你处世的言行举止,表现为“车、马、炮、卒”的如何布局,这里需要的是斗智斗勇,这里永远没有“悔棋”。走得顺,你会攻城破寨、擒王拔旗;走不顺,则会丢盔御甲、一败涂地。
本人衷心希望在象棋爱好者的努力之下,象棋文化的更加绚丽多彩,有朝一日能走遍全世界,真正成为了中华文化史上,一颗璀璨的明珠。
参考文献:
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中国象棋 篇4
开
心 象 棋
小 小 报 开 心 象 棋 小 小 报
中国象棋
是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透一些人生的一些哲理,来提高自己 的觉悟能力思维能力和生活乐趣。中国象棋是起源于中国的一种棋戏,产生的年代 不详。象棋在中国有着悠久的历史。在春秋战国 时代文化名著的《楚辞。招魂》中就有:“蔽象
中国象棋是什么时候定型的呢?
比较可信的说法是,中国象棋又被称为“象戏”、“桔中戏”,系由先秦时代的博戏演变而来。战 国末期,盛行一种每方六枚棋子的“六博”象棋。唐代象棋有了一些变革,象棋只有“将、马、车、卒” 四个兵种,棋盘和国际象棋一样,由黑白相间的六十四个方格组成。宋代,中国象棋基本定型,除 因火药发明增加了炮以外,还增加了士、象。宋代《士林广记》就记载着中国目前所能看到的最早 的象棋谱,它比西方 15 世纪出现的最早的国际象棋谱早 200 多年。这些记载足可以推翻国外长期 以来流行的中国象棋起源于印度的说法。到了明代,有人把一方的“将”改为“帅”,这时的象棋便和现今我们常玩的中国象棋一样了。
象 棋 的 起 源
棋,有六博兮。”的词句。说明在当时已经有了 “象棋”这个名词,当然那时的象棋不是现在的 象棋,王逸注《楚辞》云“博,着也,行六棋,故曰六博。”。司马迁在《史记》中也提到了六博。据《史记。第 六十九卷。苏秦列传》中记载:当时齐地的居民安 居乐业“斗鸡走狗,六博蹋鞠”。可见象棋在当 时已经开始在民间广泛流行。那时的棋,大概是 一方为六子,叫“六博”。另据《说苑》记载: 雍门子周以琴见孟尝君,曾说“足下。.。.。.燕则 斗象棋而舞郑女。”。可见当时,在达官权贵和 士大夫中,已经很流行下棋了。
中国象棋的棋盘和走法
象棋是一种双方对阵的竞技项目。棋 子共有三十二个,分为红黑两组,各有十 六个,由对弈的双方各执一组。兵种是一 样的,分为七种: 红方:红方有帅一个,仕、相、车、马、炮各两个,兵五个。黑方: 黑方有将一个,士、象、车、马、炮各两个,卒五个。其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的 作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑 棋而已。60 棋子活动的场所,叫作“棋 盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的 竖线和十条平行的横线相交组成,共有九 十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间 部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之 间末画竖线的空白地带称为“河界”。两 端的中间,也就是两端第四条到第六条竖 线之间的正方形部位,以斜交叉线构成 “米”字方格的地方,叫作“九宫
中国象棋规则 篇5
一、中国象棋规则口诀
中国象棋作战口诀"河界三分阔,智谋万丈深"。
"象棋似布阵,点子如点兵"。 "兵贵神速,抢先入局"。
"弃子争先"宁失一马,不失一先"
"得子得先方为胜,得子失先方为输"。
"马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不返乡"。
"临杀勿急,稳中取胜" "一招不慎,满盘皆输"
"一车十子寒"。 "车正永无沉底月"。
"马有八面威风", "马蹬四方"
"马跳连环不用车" "马踩无棋"
"空头炮,凶恶难当" "卒坐宫心,老帅发昏"
"老将出马,一个顶俩"。输棋只因出车迟"
"低头车,阵势虚" "马退窝心,不死也昏"
"马跳边,易被歼" "炮进冷苍,难兴风浪"
"孤炮难鸣" "单车寡炮瞎胡闹"
"高将多危" "老卒无功" "开局炮胜马,残局马胜炮"。
"当头炮,马来招" "摆上羊角士,不怕马来将"
"马卒难破士相全" "缺士怕马,缺相怕炮"
"缺士怕双车"象眼谨防塞"
"马怕蹩脚" "车入险地" "炮勿轻发" "臭棋乱飞象"
"无事不支士" "将忌暴露"
"连车重炮卧(百度)槽马,城里老将挨死打"
"车临头,马挂角,老将活不了" "小卒坐大堂,将帅活不长"
"观棋不语真君子" "举棋不悔大丈夫"
二、象棋谱式口诀
将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。
宜用心机
象棋易学最难精,妙着神机自巧生。得势舍车方有益,失先弃子必无成。
他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。更熟此书胸臆内,管教到处有芳名
中炮局
起炮在中宫,观棋气象雄。马常守中卒,士上将防空。
象要车相附,卒宜左右攻。居将炮车敌,马出渡河容。
士相局势
炮向士角安,车行两路前。过河车炮上,炮在后为先。
集车拿士相,仍教炮向前。敌人轻不守,捉将不为难。
飞炮局势
炮车边塞上,临阵势如飞。虚隙井图象,冲前敌势危。
绝敌寻先子,无语自沉吟。车将车破敌,变化少人知。
象局势
象局势能安,行车出两边。车先河上立,马在后遮拦。
炮急常行动,上士必相圆。象眼深防塞,中心卒莫行。
势成方动炮,攻敌两河边。劝君依此诀,捉将有何难。
破车势
一车在中营,鸳鸯马上攻。一车河上立,中卒向前冲。
引车塞象眼,炮在后相从。
胜宜得先
得子得先名得胜,得子失先却是输。车前马后须相应,进退应须要付车。
《棋经论》夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;两肋车,助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。我势弱勿轻进;彼势强弃便攻。弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动。士象全或可求和;士象亏兑他车卒。算隐着,要成杀局,使急着,恐悻不完。得先时,切忌着忙;输棋时,还叫定心。子力猛,局中寻胜;子力宽,即便求和。学者详察于斯言,可为国手矣。
浅谈中国象棋 篇6
浅谈中国象棋
中国象棋有着悠久的历史,是中国传统文化一块瑰丽的奇葩。
在战国时期,已经有关于象棋的名称,是指象牙作的六博棋子,它在当时的贵族广泛流传。但这种六博与中国象棋只是曾有同种称呼,实则并非同一种游戏。象棋游戏最早称为象戏,此一词出现在南北朝时期北周,意思是象徵的游戏。周武帝依当时的象棋编制《象经》,有日月星辰之象,象戏名称由此而来,称为北周象戏。隋唐时期,象棋活动稳步开展,据考究,唐代的象棋形制,和早期的国际象棋颇多相似之处。但是现代象棋的型式,是在宋代时才确定下来的。北宋当时的象棋有大象戏与小象戏,小象戏有 32 枚棋子,盤大小定为纵十路横九路,将帅待在九宫之正中,没有士而有偏、俾两棋子。它比大象戏更为广泛流传,且更贴近现代象棋形式。至南宋时,小象戏将帅待在九宫底,已有士这棋子,成为现在象棋的形式。
象棋并没有像其他一些娱乐活动淹没在历史的长河中,而且还得到长期发展,有几个重要原因。
一、象棋是很难得的雅俗共赏的游戏。在封建等级制度下,很多东西都有明确的等级限制。比如音乐与舞蹈,不同的等级人使用乐器的数量和观赏舞蹈的排场都是不同的。在北宋时期,象棋主要是贵族的娱乐活动,后来也开始走向平民生活。到南宋,它已经“家喻户晓”,成为百姓很好消遣物。不少文人雅士为之着迷,在红楼梦当中就提到,大观园里的公子小姐除了吟诗作赋外,还会下象棋来玩乐。另外,大户人家深闺庭院的小姐也必须会琴棋书画才能算是贤惠。著名词人李清照就很会下象棋,据考究,她的棋艺甚至比她的相公赵明诚还厉害。在两人的幸福的夫妻生活中,博弈是不可或缺的一部分。在古时候,棋艺好的人甚至能凭借这项技能获得很不错的职业。在宫廷中设有“棋待诏”,象棋手在当中占一半以上。
二、象棋的博弈理论被应用到各式各样的斗争当中。比方说后宫的争宠、朝廷中的斗争、国与国之间的争霸。在电视剧里我们经常可以看到这样的镜头:两个妃子在下棋,表面上是一幅其乐融融的画面,实则是暗地里斗得你死我活,句句话都指桑骂槐,极度讽刺,让人心寒。在朝廷的斗争中,位高权重着通常都是博弈者,属于自己势力范围内的臣子,就好比他们的棋子。能否在保住自己棋子的前提下,扩张自己的势力,就要看他们的棋艺的高低。国家的争霸中,博弈是很重要的一个环节。参透整个局面,洞悉对手的心理,像下棋一样步步为营,是胜利的重要原则。
三、象棋当中有很深的奥妙,同时也不乏趣味性。举一个比较简单的例子,象棋招数的称谓都很有意思,而且蕴含着浓烈的中国文化气息。有一招叫“仙人指路”,它是指在开局时,第一步走的是兵三进一或者兵七进一,因一子当先,意向莫测,有试探对方棋路的意图而得名。还有一招叫海底捞月,指车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。
中国象棋在新中国成立之后,进入了一个崭新的发张阶段。1956 年,它成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。1962 年成立了中华全国体育总会的下属组织-中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。而现在,网络中设有象棋游戏,像QQ象棋游戏,为广大的象棋爱好者提供了很大的便利。通过这个平台,玩家可以随时随地与世界各地各个层次的棋手切磋,这样,对于象棋的普及是很有利的。但在其发展过程中,不利的因素也有不少。科学技术的高速发展,各式各样的电子游戏如同雨后春笋般涌现,商家也以形式多样的活动来吸引人们的眼球。娱乐游戏的活动日益增多,甚至冗杂,就意味着中国象棋的发张更多的挑战。而且中国象棋是极需耐心与毅力的游戏,这与现
代社会的发展趋势又有些不符。主要体现在以下三点:
一、“慢节奏”的中国象棋与现代“快节奏”的生活方式不相适应。很多现代人都是走在路上像赶集,一日三餐点快餐,文化阅读也是选择便捷式的阅读途径。他们为了工作为了前途而争分夺秒,就连吃饭也要节省时间,而下象棋少则要十几二十分钟,长则要几个小时,对于“现代人”来说,象棋是一件“奢侈品”
二、象棋并不能迎合现代的教育方式。现代社会就业竞争激烈,父母都想自己的孩子赢在起跑线上。商家抓住家长的这一心理特点,开办了各式各样的培训班、补习班,而且这些班主要以学科补习为主。有些家长希望孩子有一技之长,就会让他们学乐器和舞蹈类的,极少人会投资在学象棋方面。在很多人眼里,象棋只是充当着一项可有可无的娱乐活动。甚至,很多年轻人就根本不会下象棋。
三、现在的生活,很多功利性的因素会阻碍象棋的发展。
多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。
。如今,现代社会不断发展,象棋似乎并不能跟上时代的步伐。虽然现在设置了很多的象棋电子游戏,但这不一定就能促使象棋的发展。手机电脑为它的发展提供了一个平台,让人们能随时随地的玩。可是,也因为手机电脑的普及,其他跟类型游戏也得到广泛传播
中国象棋规则 篇7
棋盘:
中国象棋的棋盘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交而组成,其中共有九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间部分(棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带)称为 河界 。两端的中间(两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位),以斜交叉线构成中文米字形方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点)。
界河:
这是一个和国际象棋不同的地方,及对垒双方的中间有一条河界,通常称其为楚河,也就是说棋子过河才能攻打对方的首领。这些规则都是和中国古战场的一些场景类似,并且逐渐演变而来成为中国象棋的行棋基本规则。
九宫:
双方的底线中心处,也就是纵向中心线分别向两边外移一条线(第四条到第六条竖线)之间的正方形部位,以斜交叉线构成 米 字方格的地方,叫作 九宫 (它恰好有九个交叉点),知道这个区域,对理解一些走棋规则很有帮助。
棋子:
所有的棋子共有三十二个,其中又分为红、黑两组(分别代表对垒的一方),每组共有十六个棋子(为了区别双方的棋子,不仅在颜色中有所区别,而且还会使用同音不同字的棋子),其中又各分为七种棋子,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
将(帅):
虽然名称不同,但它们这都是对垒双方的最高统帅,对垒的目的就是通过运用各自的棋子,想方设法将对方的首领将死,方为己方胜利。这两位棋子的最高统帅,只能在九宫内行走,不得走出九宫外。行走的步法为:左、右横走,上、下竖走都行,但每次只能行走一格。将和帅不准在同一直线上直接对面(中间无棋子),如一方已先占据位置,则另一方必须回避,否则就算输了。
士(仕):
每行一步棋,只许沿着 九宫 中的斜线行走一步(方格的对角线),行走方位可进、可退,其最终目的也是为了护卫各自的最高将领(帅、将)。
象(相):
此棋不能越过 河界走入对方的领地,其走法为:只能斜走(两步),可以使用汉字中的田字形象地表述:田字格的对角线,即俗称象(相)走田字。行走方位可进、可退,但是,当象(相)行走的路线中,及田字中心有棋子时(无论己方或者是对方的棋子),则不允许走过去,俗称:塞象(相)眼。
车(車):
此棋是中国象棋中棋力最强的棋子,每行一步棋可以上、下直线行走(进、退);左、右横走(中间不隔棋子),且行棋步数不限。
炮(砲):
此棋的行棋规则和车(車)类似,横平、竖直,只要前方没有棋子的地方都能行走。但是,它的吃棋规则很特别,必须跳过一个棋子(无论是己方的还是对方的)去吃掉对方的一个棋子。俗称:隔山打炮。
马(馬):
走棋规则:使用中国的日字来形容马的行走方式比较贴切,俗称:马走日字(斜对角线)。但是,这里有一个行走规则,可以将马走日分解为:先一步直走(或一横)再一步斜走,如果在要去的方向,第一步直行处(或者横行)有别的棋子挡住,则不许走过去(俗称:蹩马腿)。行走范围不限,可以进、也可以退。
卒(兵):
在没有过河界前,此棋每走一步棋只许向前直走一步(不能后退);过了河界之后,每行一步棋可以向前直走,或者横走(左、右)一步,但也是不能后退的。根据此规则,卒(兵)走到对方的底线只能左右横走,俗称:兵走老了!
吃子:
①无论什么棋子,通常只要根据行棋规则能走到的部位有对方的棋子就能吃掉对方的棋子。
②而唯一列外的是炮的吃棋方法,比较特殊,需要中间隔有旗子(无论是己方的还是对方的棋子)才能吃掉对方的棋子。
将死和困毙:
①一方的棋子攻击对方的将(帅),并在下一步要把它吃掉,称为照将,或简称将。照将不必声明。
②被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法去化解被将的状态(而不能应将不顾,而走其它的棋子)。
③如果被照将而无法应将,就算被将死(一方胜棋)。
④轮到走棋的一方,无子可走,就算被困毙(无棋可走这方为输棋)。
行棋规则:
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着(双方各走一着,称为一个回合),直至分出胜、负、和,对局即算终了。
中国象棋 篇8
2012年西安“西部京闽茶城”杯迎新春中国象棋公开赛开幕式讲话稿发布时间:2012-1-2 10:05:00我要评论 我要投稿 西安市象棋协会副秘书长吕建陆:
尊敬的各位领导、各位裁判、参赛的各位棋友、媒体朋友们、大家新年好!
首先对各位朋友在百忙中参加2012年西安“西部京闽茶城”杯迎新春象棋公开赛,表示由衷的感谢!也代表西安棋友和这次公开赛组委会及工作人员向大家拜年,祝大家在新的一年里工作顺利、身体健康、棋艺进步。并在此,对举办这次公开赛提供大力协助的,西安西部京闽茶城、陕西班迪实木门窗有限公司、西安智弈体育活动策划有限公司、陕西 天宇电力有限公司、西安中天象棋俱乐部、陕西象棋群表示衷心的感谢!特别感谢参赛的全国各地的棋友们,没有你们的支持,就没有今天大赛的顺利举办,在近两个月的比赛筹办过程中,是你们一次、一次的鼓励,给了我们无穷的力量,今天看到这麽多熟悉的面孔,我们感到莫大的欣慰,使象棋这条纽带让我们心心相印、,在此让我们已热烈的掌声再次为大赛的成功举办表示衷心祝贺!
象棋有着悠久的历史,传承了古老的文化,有着广泛的群众基础,被誉为“国粹”,是民族文化的结晶,是智慧的体操。
本次公开赛是陕西棋坛首次进行的面对全国的大型赛事,由西安棋友自筹资金发起,并得到西安市体育总会、西安市象棋协会的大力支持。本次大赛有以下特点:
1、规格高、范围广,参赛棋手众多。
本次大赛聘请了国家级裁判田丽萍担任裁判长,国家级裁判高海明、王华丽担任副裁判长,何复有等10余名一级裁判担任裁判员,裁判等级、水平之高创陕西象棋比赛之最。
本次大赛有北京、天津、河北、湖北、河南、内蒙、等来自全国十八个省、市的二十六支代表队,近200名棋手参赛,他们当中即有特级大师柳大华、陶汉明、苗永鹏等名将,也有申鹏、郑惟桐、党菲、等十几位国家大师和业余棋界鼎鼎大名的姚洪新、刘宗泽等名手,可以说是一次全国优秀棋手的大聚会。
2、首次业余大赛举办了新闻通报会。
本次大赛于12月20日在西安西部京闽茶城举办了新闻通报会,陕西电视台、西安电视台、华商报等陕西主流媒体都对本次大赛进行了报道,中国象棋大师网、广东象棋网、泓弈网等专业象棋网站更是从11月20日开始了本次大赛的专题版面,对本次大赛进行了持续的关注和连续报道。
3、开创了象棋走进企业,开门办比赛的先河。
本次大赛象棋走进了茶城,得到了西部京闽茶城的鼎力支持,在象棋事业不景气今天,探索了象棋事业与企业相结合相互双赢的新思路。
世界象棋锦标赛冠军、世界智力精英运动会冠军、中国象棋等级分第一、特级大师蒋川也将于月 3 日-5 日莅临古城西安,举行 “ 特级大师古城行 —— 弈棋会友 ” 1对20车轮战表演,并且蒋川特大还将为本次大赛精彩对局做挂盘讲解。在此我们对蒋川特大即将到来表示热烈欢迎!
希望我们这次参赛的全体选手认真对待每一局棋,努力拼搏,超越自我,充分发挥出自己的最好水平,取得优异的成绩!也希望各位棋友为咱们陕西自办全国公开赛多尽美言,让陕西棋友们自筹资金举办全国赛的壮举家喻户晓,通过你们,通过象棋的独特魅力,吸引更多的人来关注象棋、关心象棋运动,使象棋的春天早日来临。同时也希望各位棋友在西安,比赛顺利、吃好、玩好,留下美好的印象,最后,预祝所有参赛棋手取得满意的成绩!预祝群英荟萃的西安2012年“西部京闽茶城”杯迎新春象棋公开赛圆满成功!
谢谢大家!
2012年1月1日
中国象棋规则 篇9
先从攻击力最强的棋子:车,开始讲解,车的走棋规则是横走或竖走,不限步数,当横走或者竖走的时候,旁边有自己的旗子挡住,就不能走了,如果有对方的棋子走过,可以将其吃掉,车的价值相当于两个马、两个炮或者是一马一炮,车有“一车十子寒”的说法,是想起中最最强大的一个棋子。
再来说一下炮的吃子的方法,炮有“炮打隔子”的说法,就是说炮吃子的方法是要隔一个子(可以是自己的棋子或者是对方的棋子)才能够吃子,开局当中炮的力量略大于一个马,残局中,则马略大于一个炮,有“残局马胜炮还家”的`说法,炮的功法有当头炮、天地炮、重炮等等。
再来说一下马的吃子法,马的走棋规则为“马走日”,但是马有“别马腿”的限制,马的功法有马、挂角马等的功法,残局是威力尤其厉害。
再来说一下兵卒的攻法,兵卒在没有过河的情况下只能直走一步,过了河,可以横走或者直走一步,但是不能倒退,吃子也是如此,兵卒在残局中往往能发挥制胜性的作用。
再来说一下将帅的吃子方法,将帅只能在九宫里面走棋,可以吃它旁边的对方的一个子,在象棋中,谁的将帅先被对方吃掉,这盘棋就输了,所有有时候甚至宁愿牺牲车的代价来换回老将的一时平安,将帅有“车怕低头将怕高”的说法,老将在底线是最安全的,越往上走就越危险。
中国象棋规则 篇10
什么是中国象棋
中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
中国象棋比赛规则
1、基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。
3、对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
4、胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方将死
(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面
(三)被困毙
(四)同一局棋技术犯规两次判负
(五)自己宣布认输
5、对局时,出现下列情况之一,就算和棋:
(一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
(二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。
(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。
6、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制。若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。
7、分组抽签规则
在前三轮比赛中每轮都采取抽签分组的方式,有一人为轮空,直接进入下一阶段比赛。抽到红色数字扑克牌者执红棋先走。
第一轮比赛从两套数字1-6及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第二轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行比赛。
第一轮比赛的胜者与轮空者重新进行抽签分组,从两套数字1-3及一张K扑克牌中抽取,抽到K者为本轮比赛轮空,直接进入第三轮比赛。其余抽到相同数字的二人分为一个组进行第二轮比赛。
第二轮比赛的胜者与轮空者再进行抽签分组,从两套数字1、2扑克牌中抽取,抽到相同数字的二人分为一个组进行半决赛,胜者进入决赛。
8、技术犯规:下列各项均属技术犯规。
(一)、连续提和,干扰对方。
(二)、一方提出“自然限著”经裁判审查后不属实。
(三)、触模己方之棋子而不能走该子。
(四)、触模对方之棋子而不能吃该子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
9、行棋规则
(一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
(二)触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。
(三)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
(四)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。
(五)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。