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《宿舍互动日活动策划书(汇编3篇)》

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宿舍互动日活动策划书(精选3篇)

宿舍互动日活动策划书 篇1

一、活动主题:“宿舍故事开讲啦”

二、活动时间:XX年5月24日下午2:30

三、活动对象:xx学院、XX级全体学生

四、活动负责单位:xx学院女生部

五、活动负责人:刘

六、活动流程策划

1、前期准备

(1)场地准备:提前一周时间,由学院开具声明,申请活动教室。

(2)通知宣传:提前一周将通知下达给各班班委,由班委号召先在各班范围内进行海选,每班推选1个宿舍参加活动。

(3)活动准备:各参赛宿舍于5月21日前将宿舍成员基本信息发至女生部公邮,并于5月22日抽签决定上场顺序,与女生部工作人员沟通表现形式、活动细节等。

(4)确定主持人,与宣传部沟通进行板报书写、宣传海报绘画等工作,与新媒体开发部协商网络投票事宜。

(5)活动彩排:各参赛宿舍于23日进行彩排。

2、活动安排

(1)主持人宣布活动开始,同时开启现场网络投票。

(2)各宿舍按照抽签决定的顺序依次上场进行演讲,前7个宿舍首先进行演讲,时间控制在4-7分钟。

(3)串场节目,串场后主持人宣布前7个宿舍得分。

(4)活动继续进行,剩下的宿舍依次上台演讲。最后一个宿舍演讲完毕后进行串场演出。

(5)主持人综合评委打分和网络投票得分,宣布最终得分。(评分表及评分细则见附件)

(6)获奖宿舍上台领奖。

3、成绩评定

比赛成绩分为两部分。第一部分为评委打分,满分100分。第二部分为附加分,通过现场微信投票获得(投票时间为5月24日下午2:30—4:00),各宿舍票数乘以百分之十五为附加分数。总分为两部分相加之和。

4、活动总结

(1)发表活动新闻稿

(2)活动总结存底

(3)活动名单统计

(4)评价与交流

5、可能出现的问题及解决方案

(1)参与活动宿舍过多或过少。规定每班1个宿舍,严格将参与活动宿舍数目控制在12—15之间。

(2)宿舍演讲超时。安排专门人员进行时间提醒,剩余1分钟时提醒1次,时间到时再提醒一次。超时宿舍将相应扣分。

(3)现场投票系统出现崩溃。临时采用备用方案,改为所有参赛宿舍互相投票,所得票数相应计入总分。

(4)核分出现失误或速度过慢。安排多位核分人员,采取一宿舍一核分制,以最快速度算出得分。

宿舍互动日活动策划书 篇2

活动目的:

宿舍文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对大学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽学院气氛的目的。

活动主旨:

培养在校大学生的主人翁意识,倡导一种积极乐观的人生态度和健康的生活方式,使大学生更加注意个人卫生、宿舍周边的环境卫生,构建一个和谐的宿舍。让同学们真实地感受到宿舍就是自己第二个家。

活动时间:20xx年4月20日下午2:30——4:30

活动地点:三饭后篮球场

主办单位:广东海洋大学政治与行政学院团委学生会

策划部门:广东海洋大学政治与行政学院团委学生会生活部

赞助单位:、大学生精英论坛

参与对象:广东海洋大学政治与行政学院全体学生

前期宣传:1、以宣传画的形式宣传

2、各班文娱委员下达通知

3、生活部各委员向身边同学宣传

活动内容:

一、杯水传情

二、成语接龙

三、板凳过海洋

(一)活动时间:20__年4月20日下午2:30——4:30

(二)活动地点:三饭后篮球场

(三)报名方式:以宿舍为单位,向各班文娱委员报名,再由文娱委员将报名表交由生活部。

(四)计分方式:以积分方式决出最后胜负。对每个回合的赛况进行排名,第一名得10分,第二名得9分,第三名得8分……第十名得1分,十名以后的队伍不得分。最后将两个回合的分数进行累加。

(五)活动流程:

第一回合:杯水传情

道具:纸杯、勺子、盛水容器、水桶、尺子、表

游戏规则:以宿舍为单位作为一组,第一个选手用勺子将水倒至纸杯后,用口衔住,后三个参赛选手各咬一个纸杯,再一个个用嘴咬住纸杯将水倒入下一个人的纸杯内,最后一个人将水倒入一个指定容器里,这样就完成第一次传水,然后又重新由第一个选手衔水依次传给下一个人,继续下一次传水,限定三分钟内反复传水,全程不能用手,全凭嘴和头的动作,游戏结束后工作人员用尺子测量水的的多少。在这规定时间内,按传到最后的水的多少算名次。

第二回合:成语接龙

道具:纸张

游戏规则:以宿舍为单位作为一组,每次由五到八组参与游戏(游戏开始前,各个宿舍派代表抽签,抽到相同号码的纸张的宿舍将一同进行游戏)游戏开始时,由生活部的工作人员随机抽出一张写有成语的纸张,如:天昏地暗,那么第一组的同学就要以“暗”字开头说出一个成语,如:暗无天日。如果在规定的.时间内(15秒)该组同学说不出来带有“暗”字开头的成语的话,就当做本轮游戏出局了,由下一组继续接力下去,如此类推……每一轮游戏各得出一组胜方,各轮的胜方将进行最后的对抗,决定最终的优胜者,并按出局的先后次序对本轮计算名次。

第三回合:板凳过海洋

道具:板凳

游戏规则:以宿舍为单位作为一组,每组2个同学站在起点,另外两个同学站在终点。第一个同学由起点出发,坐在第一条板凳上向第二条板凳移动,当第一个同学坐在第二条板凳上后,将第一条板凳移到前方,然后坐在板凳上移动前面的一条板凳,以此逐步向前行进。到达终点后,再由第二,三,四位同学分别以同样的方法来回于起点与终点之间,最终回到起点。最后用时最少的宿舍为胜方。

(六)奖励方式:

一等奖:一名精美奖品+操行分0.3

二等奖:一名精美奖品+操行分0.2

三等奖:一名精美奖品+操行分0.1

彩排工作:

人员安排:

经费预算:

宿舍互动日活动策划书 篇3

活动主题:

和你一起,美化我们第二个家

活动目的:

本活动旨在丰富大学生的寝室文化生活,增强彼此之间的交流与沟通,培养良好的团队精神和集体主义感,加强大学生河蟹寝室文化建设,营造更好的学习生活氛围,提高大学生的动手能力和创新能力。

主办单位:

经管系学生宿舍管理管理委员会

参与对象:

经管系大一、大二全体同学。

具体活动:

在现任大一、大二同学中征集对宿舍安全、卫生、河蟹、纪律的寝室口号。并评出一等奖2名、二等奖6名、三等奖10名、对获奖的寝室进行物质奖励,系里也对同学进行物质奖励,在系里进行版面表扬,在系评选十佳宿舍和文明宿舍时予以加分,并由赞助商出标语在寝室楼梯拐角处进行悬挂。让同学们把自己的口号或自己团队的口号悬挂于楼梯拐角处,悬挂时间从出来至xx年11月1号止。

活动要求:

以创新为主。字数不得高于25个字,要求精简、有特色、突出共同创建安全、文明、遵纪、河蟹、卫生好的良好宿舍口号。写清楚为什么创意出自己标题的具体原因。可以以团队为基础几个人商量,但每个团队不得高于4人,因为每个标语牌的右下角会出现你们这个团队成员的姓名。

活动评委:

经管系全体宿管委干事。

活动时间:

拟定)11月28日至12月1日为宣传此次活动、12月2日至3日为投稿时间,12月4日至5日为评选时间,12月6日至12月7日为颁奖时间,并由赞助商负责出标语牌进行悬挂,

赞助商获得的:

比团总支办的晚会更优宜的宣传,每位同学在上下楼梯经意或不经意都会看见标语牌,同学们自己想出来的口号更会使很多同学注意到这一点。宣传进行的很彻底,经管系女生整个15号宿舍楼,男生半个11号宿舍楼。使经管系1800多位同学都能经常性的看到。时间长达11个月之久。